martes, 5 de febrero de 2013

ARMAS Y OBJETOS.

ARMAS Y OBEJTOS:

                                                          GLOCK 17.

                                             Sólo se puede portar combinándola con la pistola P220 (una en cada mano).










                                                               SIG P220.









                                                       DESERT EAGLE.









                                                                   UZI.









                                                               MAC-10.









                                                                FN SCAR.









                                                        H&K MSG90.









                                                                SPAS 12.









                                                                    MP5.









                                                                   M16.










                                                                AK-47.









                          AMETRALLADORA M60. (BOMBA DE BILIS).









                              AMETRALLADORA PESADA BROWNING M2.









                                         LANZAGRANADAS M-79.









                                                       CUCHILLO.









                                          HACHA DE BOMBEROS.









                                                               SARTEN.









                                                           PALANCA.









                                                    BATE DE CRIQUET.









                                                             MACHETE.









                                                              KATANA.









                                                    GUITARRA ELECTRICA.









                                                                   TONFA.









                                                      PALO DE GOLF.









                                                         MOTISIERRA.









                                                       BATE DE BEISBOL.









                                        BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS.









                                                            PILDORAS.









                                             INYECCION DE ADRENALINA.









                                                           DESFIBRILADOR.









                                                 MUNICION INCENDIARIA.









                                                 MUNICION EXPLOSIVA.









                                           BOMBONA DE PROPANO.









                                                 TANQUE DE OXIGENO.









                                                   BIDON DE GASOLINA.









                                          CAJA DE FUEGOS ARTIFICIALES.









                                             CAJA DE REFRESCOS.









                                                  GNOMO CHOMPSKI.





lunes, 4 de febrero de 2013

UNCOMMON INFECTED (INFECTADOS NO COMUNES).


UNCOMMON INFECTED (INFECTADOS NO COMUNES):

Forman parte de La Horda, pero tienen ciertas características que los distinguen del resto las cuales dependen del traje (ademas para que sean fáciles de reconocer sus prendas tienen partes fluorescentes) y tampoco se puede jugar con ellos en el modo Versus. Existe un tipo por cada campaña, los cuales son:


                                                  CEDA WORKER INFECTED (AGENTE DE LA CEDA).

Son agentes de la CEDA que fueron infectados con el virus, aún llevando trajes especiales que los iban a proteger contra la infección: dichos trajes son a prueba de fuego, haciendo inútil toda estrategia que use este elemento para aniquilarlos. Cuando muere, se puede escuchar como su traje se desinfla. Pueden traer consigo frascos con vómito del Boomer seguramente para llevarla a científicos e inventar una posible cura. Se encuentran en la campaña Dead Center,The Sacrifice y "No Mercy"









                                                 JIMMY GIBBS JUNIOR.

Es un famoso piloto de carreras que tampoco pudo evitar la infección. Tiene muchos más puntos de salud que un infectado normal y si nos golpea puede nublar nuestra visibilidad, ya que mancha a los supervivientes con combustible de motor. Solo lo podemos encontrar en el último capítulo de Dead Center, aunque hay muy pocas posibilidades de dar con él (concretamente un 5%).









                        FALLEN SURVIVOR (SUPERVIVIENTE CAIDO).

Eran supervivientes preparados para hacerle frente a la horda de zombis, pero desgraciadamente no eran inmunes al virus como los protagonistas del juego, por lo que cayeron víctimas del contagio. Estos no suelen atacar a los supervivientes, sino que escapan de ellos. Cuando los matan, dejan caer su equipo de supervivencia (botiquines, píldoras, cócteles molotov y/o bombas caseras). Están presentes en la campaña The Passing. También los Zombis atacan a los Fallen Survivor.









                                        CLOWN INFECTED (PAYASO).

Son payasos infectados que trabajaban en el parque de atracciones Whispering Oaks. Usan unos enormes zapatos que emiten un ruido al caminar, lo que atrae a más infectados. Si les golpeamos en la cara, haremos que su nariz de payaso emita un curioso sonido. Los encontramos en Dark Carnival.









                                             MUD MAN (EMBARRADO).

Son habitantes de los pantanos también infectados por el virus. Están cubiertos de fango (haciendo la función de camuflaje) por lo que son difíciles de detectar. Caminan en sus cuatro extremidades y son más rápidos que los demás. Cuando un Mud Man te golpea, te salpica lodo. Si te sigue golpeando, llegará a nublar tu visibilidad. Están en la campaña Swamp Fever y Cold Stream.









              WORKER INFECTED (TRABAJADOR DE LA CONSTRUCCION).

Son empleados de una compañía demoledora (a cargo de desmantelar el antiguo ingenio azucarero Ducatel) que también fueron atacados por el virus. Llevan puesto unos cascos de construcción que los protegen de los disparos a la cabeza. También usan orejeras industriales que los hacen inmunes a los ruidos que emiten las bombas caseras. Daremos con ellos en Hard Rain,"The Sacrifice" y No Mercy.









                                         RIOT INFECTED (ANTIDISTURBIOS).

Son policías antidisturbios contratados por la CEDA para mantener el orden entre los evacuados en Nueva Orleans, pero que también cayeron víctimas de la infección. Llevan puesto cascos y trajes antibalas que los protegen de los disparos de las armas, pero solo de frente, ya que por atrás están desprotegidos. Llevan porras de policía (más conocidas en el juego como tonfas), . lo que nos proporcionan armas de meleé al morir. Los localizamos en la campaña The Parish y Cold Stream.


                                                   

INFECTADOS ESPECIALES.

INFECTADOS ESPECIALES:

En esta Entrega aparecen los mismos de la anterior y otros nuevos. Los de la anterior han sufrido deformaciones debido a una exposicion prolongada al virus.


                                                                       THE BOOMER.

Infectado obeso que puede lanzar su bilis sobre los supervivientes. Esta sustancia actúa como feromona que atrae una gran cantidad de zombies hacia el superviviente impactado. Cuando muere, el Boomer explota impregnando de bilis todo lo que hay a su alrededor, pudiendo afectar a los supervivientes. En esta entrega ha perdido el cabello, se puede encontrar la version femenina de este.













                                                       THE SMOKER.

 Infectado alto y delgado que atrapa con su lengua a los supervivientes, provocando que la víctima se aleje del grupo y pudiendo llegar a asfixiarla. Cuando muere, deja una espesa cortina de humo que distorsiona la visión, surgiendo así su nombre. En esta entrega se le ha deformado medio rostro y le han salido varias lenguas falsas alrededor de la cabeza lo que hace mas dificil saber cual es la que asfixia al superviviente.


                                                                                  

                         




                                                          THE HUNTER.

Infectado muy rápido y ágil que puede atacar y dañar severamente a un superviviente, ya que al embestirlo lo deja indefenso y sólo puede liberarse con la ayuda de uno de sus compañeros. Es capaz de saltar desde un edificio sin hacerse daño. En esta entrega ha perdido los zapatos, la parte de abajo de los pantalones (de la rodilla para abajo) y las mangas (del codo para abajo) y le han salido pústulas.


                                                                               


                                                                                  



                                                        THE TANK.

Infectado monstruoso con una gran masa muscular y resistencia. Puede agarrar cosas pesadas (como rocas, vehículos livianos, contenedores de basuras e incluso árboles enteros) y tirarlos a los supervivientes. También puede lanzar tanto a zombis como a los supervivientes por los aires, haciéndoles mucho daño. En esta entrega ha perdido el pelo, su lengua se redujo a la mitad, ahora es mas rosado y tiene los pantalones manchados de sangre. También en esta entrega el tank le han aumentado la salud de 2,000 a 6,000 por tener menos resistencia que su antecesor.


                                                                               






                                                       THE WITCH.

Mujer infectada que se caracteriza por un cuerpo muy delgado y unas uñas de manos bastante largas. Ella siempre se mantiene llorando y se le puede escuchar esos ruidos a más de 10 metros de distancia, así que se debe tener cuidado ya que si la llegan a asustar está no dudará en correr hacia el superviviente que la asustó, con un solo toque tumba a la víctima (puede matarlos igualmente en modo realista y experto). Una de las mejoras hacia este infectado son la ventaja para poder caminar y esto lo notamos claramente en Hard Rain en el episodio La Azucarera, donde ella habita más comúnmente por el olor del azúcar y a la ingente cantidad de lluvia que cae. Donde puede causar más problemas es en el contenido descargable The Passing vestida de novia, donde tenemos que pasar a un lado de ella para poder avanzar y esto la puede asustar.


                                                                         






                                                     THE CHARGER.

Infectado deforme que posee un robusto y gigantesco brazo, cuyo tamaño es inversamente proporcional al otro, que es muy pequeño (ademas del hecho de que sus pies también están desequilibrados el mas pequeño debajo del brazo mas grande y viceversa). Es capaz de correr a gran velocidad hacia uno de los supervivientes y arrastrarlo hasta topar con un lugar con el que parar para, acto seguido, comenzar a aplastarle contra el suelo. Tiene una gran cantidad de salud y si se encuentra en terreno abierto se hace muy difícil seguirle una vez ha arrastrado a alguno de los supervivientes. El ruido que hace es similar al bramido de un toro.


                                                                                 






                                                         THE SPITTER.

 Infectado femenino cuyo estómago está lleno de un ácido muy corrosivo y puede escupirlo a una gran distancia. Al llegar al suelo se expande y daña a los supervivientes situados en dicho charco, provocando más daño cuanto más tiempo estén sobre él. En ocasiones es muy silenciosa, pero de vez en cuando emite unos chillidos muy agudos y característicos. Al morir, deja a su alrededor un charco de ácido, más pequeño que el que emite, pero igual de corrosivo. Lleva ropa interior de color rosa.









                                                        THE JOCKEY.

Infectado pequeño y jorobado que se desplaza como un mono y emite ruidos y risas de hiena. Su poder radica en que puede saltar encima de los supervivientes y controlarlos, pudiendo llevarlos de esa manera fuera del alcance de sus compañeros o encima de un charco de ácido de la Spitter. Da unos saltos que pueden poner nervioso a más de uno y una de las desventajas de caer presa de un Jockey es que los compañeros pueden dispararle a su víctima por error. Este infectado no existía en la primera entrega.